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利用OpenGL和3DSMAX构建复杂模型

         

摘要

文章介绍了集合OpenGL和3DSMAX构建复杂模型的方法,并对模型的读取方法尤其是模型纹理数据的读取方法进行较为详细的介绍,降低了OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少了建模的工作量,为模型和后期变换控制提供了较好的方法.

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