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Shadow Caster Culling for Efficient Shadow Mapping

机译:阴影投射器剔除以实现有效的阴影贴图

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摘要

We propose a novel method for efficient construction of shadow maps by culling shadow casters which do not contribute to visible shadows. The method uses a mask of potential shadow receivers to cull shadow casters using a hierarchical occlusion culling algorithm. We propose several variants of the receiver mask implementations with different culling efficiency and computational costs. For scenes with statically focused shadow maps we designed an efficient strategy to incrementally update the shadow map, which comes close to the rendering performance for unshadowed scenes. We show that our method achieves 3x-10x speedup for rendering large city like scenes and 1.5x-2x speedup for rendering an actual game scene.
机译:我们提出了一种通过剔除不影响可见阴影的阴影投射器有效构建阴影贴图的新方法。该方法使用潜在阴影接收器的蒙版,使用分层遮挡剔除算法来剔除阴影投射器。我们提出了具有不同剔除效率和计算成本的接收器掩码实现的几种变体。对于具有静态聚焦阴影贴图的场景,我们设计了一种有效的策略来增量更新阴影贴图,这与未阴影场景的渲染性能接近。我们展示了我们的方法在渲染大型城市(如场景)时达到了3x-10x的加速,而在渲染实际游戏场景时则达到了1.5x-2x的加速。

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