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ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games
ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games
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1.
Poisson Disk Ray-Marched Ambient Occlusion
机译:
泊松盘射线游行环境遮挡
作者:
Gael Sourimant
;
Pascal Gautron
;
Jean-Eudes Marvie
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
2.
Multi-pass Rendering of Stereoscopic Video on Consumer Graphics Cards
机译:
立体视频的多通道渲染在消费者显卡的
作者:
Jonas Schild
;
Sven Seele
;
Jonas Fischer
;
Maic Masuch
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
stereoscopic rendering;
S3D video;
game engine;
3.
Interactive Construction of 3D Mathematical Visualization Models
机译:
3D数学可视化模型的互动构建
作者:
Carlo H. Sequin
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
4.
Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing : A Preview
机译:
使用Voxel Cone跟踪的交互式间接照明:预览
作者:
Cyril Crassin
;
Fabrice Neyret
;
Miguel Sainz
;
Simon Green
;
Elmar Eisemann
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
5.
Supporting Internal Visualization of Biomedical Datasets via 3D Rapid Prototypes and Sketch-based Gestures
机译:
通过3D快速原型和基于草图的手势支持生物医学数据集的内部可视化
作者:
Vamsi Konchada
;
Bret Jackson
;
Thing Le
;
Iman Borazjani
;
Fotis Sotiropoulos
;
Daniel F. Keefe
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
6.
Behavior Authoring for Crowd Simulations
机译:
人群模拟的行为创作
作者:
Mubbasir Kapadia
;
Shawn Singh
;
Glenn Reinman
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
7.
Level-of-Detail and Streaming Optimized Irradiance Normal Mapping
机译:
细节水平和流媒体优化辐照度正常映射
作者:
Ralf Habel
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
8.
The Research and Realization of Parameterized Three-dimensional Plant Simulation Based on Fractal Theory
机译:
基于分形理论的参数化三维植物仿真研究与实现
作者:
Junfeng YAO
;
Hui ZHANGBin WU
;
Fengchun LIN
;
Binxing WANG
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
9.
gHull: A Three-dimensional Convex Hull Algorithm for Graphics Hardware
机译:
GHULL:图形硬件的三维凸船体算法
作者:
Mingcen Gao
;
Thanh-Tung Cao
;
Tiow-Seng Tan
;
Zhiyong Huang
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
GPGPU;
computational geometry;
voronoi diagram;
star splaying;
10.
Flexible Editing of Style, Identity and Content of Human Motion
机译:
灵活地编辑人类运动的风格,身份和内容
作者:
Zhiying He
;
Xiaohui Liang
;
Jian Wang
;
Yiming Yue
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
11.
Footstep Navigation for Dynamic Crowds
机译:
动态人群的脚步导航
作者:
Shawn Singh
;
Mubbasir Kapadia
;
Glenn Reinman
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
12.
Using Perceptual Features to Prioritize Ray-based Image Generation
机译:
使用感知特征来优先考虑基于射线图像生成
作者:
B. Kainz
;
M. Steinberger
;
S. Hauswiesner
;
R. Khlebnikov
;
D. Kalkofen
;
D. Schmalstieg
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
13.
Image-space Constraints for Controlling Camera Interpolation
机译:
用于控制摄像机插值的图像空间约束
作者:
Ross Sowell
;
Tom Erez
;
Emily Feder
;
Cindy Grimm
;
Jianqi Xing
;
Leon Barrett
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
14.
Programming by Sketch for Scientific Computing
机译:
通过素描编程科学计算
作者:
Hanyu Liu
;
Andrew Bragdon
;
Attila Bergou
;
Jian Chen
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
15.
Stochastic Modeling of Light-weight Floating Objects
机译:
轻量级浮动物体的随机塑造
作者:
Zhi Yuan
;
Fan Chen
;
Ye Zhao
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
16.
A Modular Framework for Adaptive Agent-Based Steering
机译:
基于自适应代理的转向的模块化框架
作者:
Shawn Singh
;
Mubbasir Kapadia
;
Billy Hewlett
;
Glenn Reinman
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
autonomous agents;
steering behaviors;
pedestrian simulation;
17.
Fast Continuous Collision Detection using Parallel Filter in Subspace
机译:
使用子空间中的并行滤波器快速连续碰撞检测
作者:
Chen Tang
;
Sheng Lit
;
Guopin Wang
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
collision detection;
deforming filter culling;
SIMD;
subspace;
parallel;
18.
Subpixel Reconstruction Antialiasing for Deferred Shading
机译:
延长遮蔽的子像素重建抗锯齿
作者:
Matthaus G. Chajdas
;
Morgan McGuire
;
David Luebke
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
antialiasing;
deferred shading;
19.
Sound Synthesis for Impact Sounds in Video Games
机译:
用于视频游戏中的影响声音的声音合成
作者:
D. Brandon Lloyd
;
Nikunj Raghuvanshi
;
Naga K. Govindaraju
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
sound synthesis;
interactive audio;
20.
Real-Time Rough Refraction
机译:
实时粗折射
作者:
Charles de Rousiers
;
Adrien Bousseau
;
Kartic Subr
;
Nicolas Holzschuch
;
Ravi Ramamoorthi
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
21.
Real-Time Volumetric Shadows using 1D Min-Max Mipmaps
机译:
使用1d min-max mipmaps的实时体积阴影
作者:
Jiawen Chen
;
Ilya Baran
;
Fredo Durand
;
Wojciech Jarosz
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
volumetric scattering;
global illumination;
22.
Slice WIM: A Multi-Surface, Multi-Touch Interface for Overview+Detail Exploration of Volume Datasets in Virtual Reality
机译:
切片WIM:用于概述的多表面,多触摸界面+虚拟现实中的卷数据集的详细探索
作者:
Dane Coffey
;
Nicholas Malbraaten
;
TrungLe
;
ImanBorazjani
;
Fotis Sotiropoulos
;
Daniel F. Keefe
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
23.
Motion Rings for Interactive Gait Synthesis
机译:
互动步态合成的运动环
作者:
Tomohiko Mukai
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
gait synthesis;
motion interpolation;
responsive ani-mation;
24.
Editable Polycube Map for GPU-based Subdivision Surfaces
机译:
基于GPU的细分曲面的可编辑Polycube地图
作者:
Jiazhi Xia
;
Ismael Garcia
;
Ying He
;
Shi-Qing Xin
;
Gustavo Patow
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
digital geometry processing;
surface parameteriza-tion;
polycube map;
GPU subdivision surface;
25.
Collision-Streams: Fast GPU-based Collision Detection for Deformable Models
机译:
碰撞流:可变形模型的基于GPU的碰撞检测
作者:
Min Tang
;
Dinesh Manocha
;
Jiang Lin
;
Ruofeng Tong
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
26.
Shadow Caster Culling for Efficient Shadow Mapping
机译:
用于高效阴影映射的影子脚轮剔除
作者:
Jin Bittner
;
Oliver Mattausch
;
Ari Silvennoinen
;
Michael Wimmer
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
shadow maps;
occlusion culling;
real time rendering;
27.
Data Management for SSDs for Large-Scale Interactive Graphics Applications
机译:
用于大型交互式图形应用的SSD的数据管理
作者:
Behzad Sajadi
;
Shan Jiang
;
M. Gopi
;
Jae-Pil Heo
;
Sung-Eui Yoon
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
dynamic data layouts;
cache-aware;
cache-oblivious;
cache-coherent layouts;
out-of-core applications;
walkthrough scene editing;
walkthrough rendering;
collision detection;
solid state devices;
solid state drives;
flash drives;
hard-disk drives;
28.
Realtime Human Motion Control with A Small Number of Inertial Sensors
机译:
具有少量惯性传感器的实时人体运动控制
作者:
Huajun Liu
;
Xiaolin Wei
;
Inwoo Ha
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
performance animation;
data-driven animation;
natu-ral user interfaces;
motion capture;
inertial sensors;
29.
High Quality Elliptical Texture Filtering on GPU
机译:
GPU上的高品质椭圆纹理滤波
作者:
Pavlos Mavridis
;
Georgios Papaioannou
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
texture filtering;
elliptical weighed average filter;
EWA;
MIP mapping;
antialiasing.;
30.
Coherent Image-Based Rendering of Real-World Objects
机译:
基于相干图像的真实对象的渲染
作者:
Stefan Hauswiesner
;
Matthias Straka
;
Gerhard Reitmayr
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
31.
Voxel-based Global Illumination
机译:
基于体素的全球照明
作者:
Sinje Thiedemann
;
Niklas Henrich
;
Thorsten Grosch
;
Stefan Mueller
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
scene voxelization;
global illumination;
constant time;
32.
Urban Ecosystem Design
机译:
城市生态系统设计
作者:
Bedrich Benes
;
Michel Abdul Massih
;
Philip Jarvis
;
Daniel G. Aliaga
;
Carlos A. Vanegas
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
virtual ecosystems;
urban simulation;
procedural mod- eling;
33.
Colored Stochastic Shadow Maps
机译:
彩色的随机阴影地图
作者:
Morgan McGuire
;
Eric Enderton
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
shadow map;
stochastic transparency;
34.
GPU Curvature Estimation on Deformable Meshes
机译:
可变形网格的GPU曲率估计
作者:
Wesley Griffin
;
Yu Wang
;
David Berrios
;
Marc Olano
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
real-time rendering;
GPU;
geometry shader;
curvature;
line drawing;
ambient occlusion;
35.
Real-Time Volume Caustics with Adaptive Beam Tracing
机译:
具有自适应光束追踪的实时体积焦型
作者:
Gabor Liktor
;
Carsten Dachsbacher
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
volume caustics;
beam tracing;
specular effects;
level-of-detail;
36.
Transmittance Function Mapping
机译:
透射函数映射
作者:
Cyril Delalandre
;
Pascal Gautron
;
Jean-Eudes Marvie
;
Guillaume Francois
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
37.
A local image reconstruction algorithm for stochastic rendering
机译:
用于随机渲染的局部图像重建算法
作者:
Peter Shirley
;
Timo Aila
;
Jonathan Cohen
;
Eric Enderton
;
Samuli Laine
;
David Luebke
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
38.
Screen-Space Bias Compensation for Interactive High-Quality Global Illumination with Virtual Point Lights
机译:
具有虚拟点灯的交互式高质量全局照明的屏幕空间偏置补偿
作者:
Jan Novak
;
Thomas Engelhardt
;
Carsten Dachsbacher
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
global illumination;
instant radiosity;
screen space;
bias compensation;
39.
Sample Distribution Shadow Maps
机译:
样本分布阴影图
作者:
Andrew Lauritzen
;
Marco Salvi
;
Aaron Lefohn
会议名称:
《ACM SIGGRAPH symposium on interactive 3D graphics and games》
|
2011年
关键词:
z-partitioning;
cascaded shadow maps;
shadows;
ren-dering;
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