Graduate School of Information Science and Electrical Engineering, Kyushu University 6-1 Kasuga-koen, Kasuga, Fukuoka, 816-8580 Japan;
character animation; puppet show; virtual puppet; virtual reality; interface;
机译:游戏室中的木偶:利用木偶和以儿童为中心的促进技能作为治愈的隐喻
机译:人物角色解剖的实时动画
机译:在角色动画中实时生成基于平滑粒子水动力学的特殊效果
机译:使用木偶隐喻的实时角色动画
机译:实时角色动画的决策机制。
机译:Sasang类型学分析小企鹅波罗洛中的七个动画角色
机译:从动作捕捉到交互式虚拟世界:朝着不受约束的动作捕捉算法进行实时性能驱动角色动画制作