Graduate School of Engineering, Hokkaido University;
animation; water droplets; real-time rendering; graphics hardware; depth of field effects;
机译:交互式直接体绘制的景深效果
机译:通过动态光场生成和滤波实时渲染景深
机译:带有辅助光线的交互式景深渲染
机译:考虑实地效应的互动深度的水滴实时渲染的方法
机译:使用增量过滤来增强交互式直接体绘制的深度感。
机译:一种基于运动刺激的无形点场结构的实时渲染方法
机译:一种考虑交互式景深效果的水滴实时渲染方法