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A Hybrid Scheme for Interactive Rendering a Virtual Environment

机译:交互式渲染虚拟环境的混合方案

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摘要

A virtual environment can consist of both simple and complex 3D objects. The number of polygons for complex objects can dominate the total number of polygons in a scene. In this paper, we create depth images for these complex objects to allow interactive rendering a virtual environment. Arbitrary views of these complex objects are synthesized using these pre-rendered depth images as well as original polygons in the scene. To reduce the number images stored, we choose the smallest set from a large set of initial images of these objects. We show the preliminary results from applying the proposed method to accelerate the interactive walkthrough of a virtual environment.
机译:虚拟环境可以包含简单和复杂的3D对象。复杂对象的多边形数量可以控制场景中多边形的总数。在本文中,我们为这些复杂的对象创建深度图像,以允许交互式渲染虚拟环境。使用这些预先渲染的深度图像以及场景中的原始多边形,可以合成这些复杂对象的任意视图。为了减少存储的图像数量,我们从这些对象的大量初始图像集中选择最小的一组。我们展示了应用所提出的方法来加速虚拟环境的交互式演练的初步结果。

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