首页> 外文会议> >Virtual acceleration with galvanic vestibular stimulation in a virtual reality environment
【24h】

Virtual acceleration with galvanic vestibular stimulation in a virtual reality environment

机译:在虚拟现实环境中通过电前庭刺激进行虚拟加速

获取原文

摘要

This study describes the relation between the vection produced by optical flow and that created by galvanic vestibular stimulation. Vection is the illusion of self motion and is most often experienced when an observer views a large screen display containing a translating pattern. This illusion has only limited fidelity and duration unless it is reinforced by confirming vestibular information. Galvanic vestibular stimulation (GVS) can directly produce the sensation of vection.
机译:这项研究描述了光流产生的对流与电前庭刺激所产生的对流之间的关系。旋转是自我运动的错觉,当观察者观看包含平移图案的大屏幕显示器时,通常会遇到这种感觉。除非通过确认前庭信息予以加强,否则这种幻觉只有有限的保真度和持续时间。电流前庭刺激(GVS)可以直接产生运动感觉。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号