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分布式虚拟现实环境下协同设计系统中的信息同步研究及其在并行绘制中的实现

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摘要

图目录

第一章背景和目标

1.1分布式虚拟现实(DVR)环境下的协同设计系统的重要性及目前存在的问题

1.1.1重要性

1.1.2存在的问题

1.2研究目标

1.3论文结构

1.4研究方法

第二章相关技术介绍

2.1 CSCW(计算机支持协同工作)

2.1.1定义

2.1.2CSC的发展北景

2.1.3CSC的研究现状

2.2 CSCD(计算机支持协同设计)

2.2.1定义

2.2.2 CSCD的研究现状与存在的问题

2.3 CSCD系统的基本模型和体系结构

2.3.1CSCD系统的基本模型

2.3.2 CSCD系统的基本结构

2.3.3CSCD系统的物理结构

2.4 DVR(分布式虚拟现实)

2.4.1概念

2.4.2分布式虚拟现实研究与发展状况

2.5并行绘制实现中涉及的相关技术

2.5.1Agent

2.5.2.VRML

2.5.3Java3D

第三章DVR环境下的协同设计系统的信息同步研究

3.1引言

3.2信息同步的分类

3.2.1信息的分类

3.2.2信息同步的分类

3.3时间同步

3.4同步控制策略

3.4.1信息的传输延迟

3.4.2实体状态估算

3.4.3信息预取策略

3.4.4系统全局时钟同步

3.5信息一致性

3.5.1CSCD群接口的特性

3.5.2信息的一致性

3.5.3共享作响应的实时性

第四章并行绘制的设计和实现

4.1引言

4.2体系结构

4.2.1系统组成

4.2.2协同工作机制和并发控制

4.3模型各部分的设计实现

4.3.1任务高度Agent的实现

4.3.2 Server结点的实现

4.3.3Client结点的实现

4.3.4Client与Server之间的通讯接口

4.3.5 Client与Server之间的通讯协议

4.4客户端几何形体的显示及空间操作

4.4.1嵌入web页面的程序-Applet

4.4.2 VRML文件在网页中的显示

4.4.3网页中VRML文件的操作

第五章结论与展望

参考文献

致谢

攻读学位期间参加的科研项目与发表的学术论文目录

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摘要

分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality,简称DVR),就是大规模的、网络化的、基于计算机的虚拟系统.在DVR环境下,许多分布在各地的人和计算机控制的实体能够进行交互作用.由于DVR环境下的协同设计系统的应用具有广泛的社会效益和很好的市场前景,对它的研究就显得具有特别重要的意义.对分布式虚拟现实协同设计系统的研究涉及到许多技术领域,包括计算机图形学,计算机网络,数据库等等.其中信息同步问题是DVR协同设计系统的发展瓶颈,更是关键研究课题之一.该文的主要工作是:一、在基于以前大量的研究基础上,给出了分布式虚拟现实环境下的协作系统的同步控制策略,包括信息的传输延迟、实体状态估算、信息预取策略及系统全局时钟同步;二、提出了解决信息一致性问题及共享操作响应的实时性问题的措施;三、在协同设计系统的信息同步理论的基础上,给出了并行绘制模型的设计,实现其在Agent下的任务调度及Client与Server之间的信息通讯;四、最后给出了一个客户端几何形体的显示及空间操作的实例.

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