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【24h】

Advancing the Layered Approach to Agent-Based Crowd Simulation

机译:推进基于代理的人群仿真的分层方法

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摘要

We adapt a scalable layered intelligence technique from the game industry, for agent-based crowd simulation. We extend this approach for planned movements, pursuance of assignable goals, and avoidance of dynamically introduced obstacles/threats, while keeping the system scalable with the number of agents. We exploit parallel processing for expediting the pre-processing step that generates the path-plans offline. We demonstrate the various behaviors inhall-evacuation scenario, and experimentally establish the scalability of the frame-rates with increasing number of agents.
机译:我们将游戏行业的可扩展分层智能技术应用于基于代理的人群模拟。我们将这种方法扩展到计划的移动,追求可分配的目标以及避免动态引入的障碍/威胁,同时保持系统随代理程序数量的可伸缩性。我们利用并行处理来加快预处理步骤,以离线生成路径计划。我们演示了各种行为在疏散情况下的情况,并通过实验建立了随代理数量增加而增加的帧速率可伸缩性。

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