Games; Valves; Software; Creep; Monte Carlo methods; Classification algorithms; Computers;
机译:异常值在Moba游戏获胜者预测的影响
机译:通过差异博弈谈判男性气概-以中国某大学的MOBA玩家为例
机译:用于RTS游戏赢家预测的多尺寸卷积神经网络
机译:Moba Games中获奖者的预测
机译:在游戏游戏中游戏中的购物意向的动机因素
机译:连续篮球比赛对区分胜者和败者的比赛统计数据的影响
机译:Moba-slice:Moba Games团队之间相对优势的基于时间片的评估框架