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Efficient Scheduling for Dynamic Streaming of 3D Scene for Mobile Devices

机译:有效调度移动设备3D场景的动态流

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摘要

We present an efficient resource scheduling scheme for out-of-core dynamic streaming of a 3D scene. The entire sceneis stored in the cloud and relevant scene data are streamed to a client mobile device in real time based on a user-selectedpath in the 3D scene. We analyze the path data in order to yield efficient streaming of 3D urban objects. We comparestreaming scheduling based on the user-selected path and on only the user’s current location (i.e. without path lookahead)in terms of number of loaded objects, rendering performance, and storage. The client application is implemented in Unitygame engine and we perform experiment on an Android mobile device.
机译:我们为3D场景的核心外动态流提供了一种有效的资源调度方案。整个场景 将数据存储在云中,并根据用户选择的内容将相关的场景数据实时流式传输到客户端移动设备 3D场景中的路径。我们分析路径数据以产生高效的3D城市对象流。我们比较 根据用户选择的路径以及仅基于用户的当前位置(即,无需提前查找路径)进行流式调度 在加载对象的数量,渲染性能和存储方面。客户端应用程序在Unity中实现 游戏引擎,我们在Android移动设备上进行实验。

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