Video games; COVID-19; Player populations; Machine learning; Classification;
机译:Covid-19大流行病中严重患者的早期预测和鉴定:多变量逻辑回归分析构建的严重Covid-19风险模型
机译:大型多人在线角色扮演游戏中玩家行为预测技术的调查与分析
机译:使用玩家登录记录的在线游戏用户流失预测:一种频率分析方法
机译:Covid-19流行病中数字游戏的球员人口变化的分析与预测
机译:房地产住房价格预测基于Covid-19大流行对美国人口迁移的影响
机译:Covid-19大流行病中严重患者的早期预测和鉴定:多变量逻辑回归分析构建的严重Covid-19风险模型
机译:基于位置的游戏和Covid-19大流行:对游戏开发人员和玩家的响应分析