【24h】

Stylized Liquid Animation with Temporal Coherence

机译:用时间一致性的程式化的液体动画

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摘要

Our liquid simulator is mainly based on octree-staggered grid. We use the compact difference scheme which is often used in non-staggered grid to achieve fourth order accuracy. We modified the compact scheme suitable to adaptive octree-staggered grid. In stylized rendering procedure, we use 2D texture mapping method to generate still images. Laplacian scheme smoothing in time axes is introduced to maintain temporal coherence in animation. The algorithm we used can reduce the stroke "twinkle" phenomenon among frames.
机译:我们的液体模拟器主要基于八角交错网格。我们使用常用于非交错电网的紧凑型差分方案来实现第四顺序精度。我们修改了适用于自适应八方交错网格的紧凑方案。在风格化渲染过程中,我们使用2D纹理映射方法来生成静止图像。 Laplacian方案在时间轴中平滑,以保持动画中的时间相干。我们使用的算法可以减少框架中的行程“闪烁”现象。

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