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【24h】

A Method for Terrain Rendering without Seams Based on Image

机译:一种基于图像的接缝的地形渲染方法

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摘要

This is a new method to avoid crack in terrain rendering. It does not use the traditional technique to deal with crack in geometry space. It draws terrain to a texture using FBO (frame buffer object) instead of to screen directly without operation to dispose seam. Then, it uses "inpainting", a technique in image processing, to treat the texture in image space, so that the seamless image rendering can be realized. As for rendering terrain, it uses a quad tree to manage terrain data, and preserves the values of height in a texture. Then it can fetch them from video memory. In rendering a node, it uses geomorphing operation to avoid popping.
机译:这是一种避免在地形渲染中裂缝的新方法。它不使用传统的技术来处理几何空间中的裂缝。它使用FBO(帧缓冲对象)将地形绘制到纹理,而不是直接屏幕,无需处理接缝。然后,它使用“修复”,一种图像处理中的技术,以处理图像空间中的纹理,从而可以实现无缝图像渲染。至于渲染地形,它使用四边形来管理地形数据,并保留纹理中的高度值。然后它可以从视频内存中获取它们。在渲染节点时,它使用地理性操作来避免弹出。

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