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Stop, Thief!: Exporting SEDRIS to Thief's Dark Engine

机译:停止,小偷!:将SEDRIS出口到小偷的黑暗发动机

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摘要

The data representation model (DRM) of SEDRIS provides powerful tools for defining objects across all environmental domains (land, air, sea, space) and all types of simulation applications, including three-dimensional visualization systems and computer-generated forces systems. This paper addresses the use of SEDRIS in the creation of levels suitable for use in Dromed, the level editor for Looking Glass Studios' Thief series of first-person "sneaker" games. We discuss our experience in generating Dromed inputs from various sources using the SEDRIS Application Programmer Interface (API), and address the requirements on SEDRIS transmittals required for Dromed. Finally, we describe lessons learned in developing technical content specifications in mapping SEDRIS to specific data formats, particularly in regard to formats to be used in specific contexts.
机译:SEDRIS的数据表示模型(DRM)提供了强大的工具,用于定义所有环境域(土地,空中,海,空间)和所有类型的仿真应用程序,包括三维可视化系统和计算机产生的力系统。本文解决了SEDRIS在创建适合使用的水平中,看看玻璃工作室的级别编辑器的一级编辑器的一系列第一人称“运动鞋”游戏。我们讨论了使用SEDRIS应用程序员接口(API)从各种来源生成DROMED输入的经验,并解决了SEDRIS减速器所需的要求。最后,我们描述了在将SEDRIS映射到特定数据格式的技术内容规范中的教训,特别是在特定上下文中使用的格式。

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