Dept. of Electrical Engineering and Computer Science Catholic University of America, Washington DC 20064;
机译:多边形环境中机器人运动计划和控制的离散抽象
机译:Unity游戏引擎中基于物理的人群疏散建模
机译:具有时间逻辑规范的基于物理的运动计划
机译:运动规划与离散抽象和基于物理的游戏发动机
机译:具有基于物理和行为约束的多智能体系统的交互式运动规划
机译:游戏开发中的Voodoo软件和边界对象:开发人员如何与游戏引擎和美术工具协作和冲突
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机译:基于物理的先进物理模拟离散杂波和漫反射混响的沿海环境二期初步计划