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【24h】

A Unified Constraint Framework for Physical Animation of Articulated Rigid Bodies

机译:铰接刚体物理动画的统一约束框架

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摘要

This paper presents a paradigm for designing and implementing simulators applicable in contemporary computer graphics to animate articulated multibody systems constrained by simultaneously occurring collisions, resting contact, kinematic loops and other non-standard user-defined constraints. Our proposition includes representation of the constraints and a procedure for imposing them. The capabilities of an actual implementation are benchmarked in a fairly complex simulation scenario.
机译:本文提出了一种范式,用于设计和实现适用于当代计算机图形学的仿真器,以动画化受同时发生的碰撞,静止接触,运动学回路和其他非标准用户定义的约束所约束的多关节多体系统。我们的主张包括约束的表示以及施加约束的过程。实际实现的功能在相当复杂的模拟场景中进行了基准测试。

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