首页> 中文学位 >基于WEB的网页动画引擎IDE系统的设计与实现
【6h】

基于WEB的网页动画引擎IDE系统的设计与实现

代理获取

目录

声明

第1章 绪论

1.1 HTML5动画技术的现状与发展前景

1.2 基于WEB的网页动画引擎IDE系统的意义

1.3 国内外相关软件现状

1.4 本文的主要实现目标和结构安排

第2章 实现网页动画引擎IDE系统涉及的技术

2.1 HTML5组合开发技术

2.2 HTML5动画技术

2.3 Servlet技术和Apache Tomcat

2.4 本章小结

第3章 需求分析

3.1 功能需求分析

3.2 非功能性需求分析

3.3 本章小结

第4章 系统设计

4.1 系统设计模式

4.2 系统总体设计

4.3 系统子模块设计

4.4 系统的数据存储结构

4.5 本章小结

第5章 系统实现

5.1 开发环境的搭建与配置

5.2 项目工程结构实现

5.3 系统子模块的具体实现

5.4本章小结

第6章 系统测试运行

6.1 系统运行环境

6.2 系统主要功能测试

6.3 运行时间效率

6.4 系统实际运行效果

第7章 总结与展望

7.1 论文工作总结

7.2 未来工作展望

参考文献

致谢

展开▼

摘要

随着当前时代互联网行业迅猛的发展,网络游戏行业的风潮也愈演愈烈。网页游戏作为网络游戏的一种重要形式,近年来表现出了强大的生命力。相对于传统的客户端游戏,网页游戏有着尝试成本低、设备兼容性好、玩家群体大、开发简单快捷等优势。而怎样提升网页游戏质量,突破自身瓶颈,是网页游戏面临的最大问题。由此,许多面向网页游戏的动画引擎应运而生。 网页动画引擎在游戏的跨平台以及动画质量上取得了显著的成效,但大多数都是基于JavaScript的代码工具库,并没有适合游戏设计人员编辑场景与动画的工具。 为了提高游戏开发效率,并且便于游戏项目管理,设计并开发了网页动画引擎IDE 系统。本文从各项功能性、非功能性需求进行了详细的分析。对于该系统整体的架构、模块的设计、功能的架构、数据的存储格式设计等方面进行了概述,同时也对各个具体的功能模块进行了详细的分析和设计以及功能的展示,最后详细阐述了系统的测试运行情况,并对论文的内容和成果进行了总结。 本文严格按照软件工程的过程来作为本文系统开发的指导,从需求的分析,系统的概要设计,系统的详细设计,具体模块的功能实现,再到系统测试完成,很好的保证了系统的开发过程中的质量和开发效率。在对用户需求确定后,本系统主要研究的是数据的存储结构以及各模块间同步更新,协调合作的实现。开发过程中,采用了MVC 的设计模式,并灵活运用了 JQuery、Java Servlet、HTML5 等技术,从而让本文的软件具有了较高的易维护性和易扩展性。 在本文的书写过程中,设计并完成了网页动画引擎 IDE 系统的分析以及书写的工作,实现了各个模块的 UI设计、响应形式、信息传递、实时同步展示等功能,满足了游戏设计人员编辑游戏场景以及动画时的日常工作需求,为游戏设计人员提供了一个直观、方便、高效的游戏设计开发工具。用户可以通过本系统来便捷开发游戏场景和动画的设计,并且可以导出动画引擎方便使用的数据文件,提高了游戏开发的效率,节省了游戏开发的时间,也更便于游戏项目的管理。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号