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目录
第1章 绪论
1.1 课题背景及意义
1.2 云模拟的国内外研究现状及分析
1.3 云粒子模拟系统的评价指标
1.4 课题研究内容及预期目标
1.5 论文结构
第2章 基于分布函数的云粒子系统实时仿真
2.1 粒子系统研究进展
2.2 空天场景中云粒子系统建模所面临的问题及基本要求
2.3 基于分布函数的实时云仿真模型
2.4 基于分布函数云仿真的流程
2.5 本章小结
第3章 基于表查询的云绘制实时预处理方法的提出
3.1 云粒子光照模型分析
3.2 基于表查询的云绘制预处理方法
3.3 本章小结
第4章 面片与Impostor纹理结合的云实时渲染
4.1 基于面片纹理映射的3D云的绘制
4.2 基于Billboard的Impostor云的绘制
4.3 Impostor云与3D纹理面片云的转换计算
4.4 基于面片与Impostor纹理相结合的绘制算法流程
4.5 本章小结
第5章 空天场景中云模拟与绘制的实验验证
5.1 实验环境与平台
5.2 单一云模型绘制
5.3 空天漫游系统的设计与实现
5.4 实验结果与分析
5.5 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢
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