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基于Creator的三维场景模型优化技术研究

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第一章绪论

1.1课题研究的目的和意义

1.2三维模型场景优化技术研究现状

1.2.1预处理

1.2.2基于图像的加速技术

1.2.3三维网格简化方法

1.3论文的研究重点

1.4技术路线

1.5论文的组织架构

第二章三维场景优化的基本概念

2.1模型简化与模型优化

2.2模型优化在虚拟现实应用中的作用

2.3实时应用的特点

2.4系统的资源

2.5实时系统的工作流程

2.5.1实时仿真系统的开发过程

2.5.2实时仿真系统的运行过程

2.6三维模型库的创建

2.7视景仿真三维建模工具Multigen Creator

2.80penFlight模型数据库

第三章模型几何特征的优化

3.1三维模型的几何特征

3.2几何模型数据结构组织

3.3几种基于三角网格的算法

3.4实验应用

3.5小结

第四章模型外观属性的优化

4.1模型的外观属性

4.2.纹理

4.3纹理优化方法

4.3.1选用合理的纹理尺寸

4.3.2选用合理的纹理格式

4.3.3纹理技巧

4.4小结

第五章基于节点的数据组织

5.1 OpenFlight模型数据库的基本节点类型

5.1.1最常用的基本节点

5.1.2营造特殊效果的特征节点

5.2 OPENFLIGHT模型数据库的节点数据组织形式

5.3节点结构对实时应用性能的影响

5.4模型库结构优化策略

5.5基于LOD节点的优化

5.5.1LOD节点的定义

5.5.2 LOD节点的分类

5.5.3 LOD模型制作方法

5.5.4 LOD节点的作用

5.5.5 LOD模型制作原则

5.6基于实例化的优化

5.7基于外部引用的优化

5.8小结

第六章试验分析

6.1华中师范大学数字校园视景管理系统结构

6.2三维场景优化试验结果

6.3系统运行结果

第七章总结

参考文献

攻读硕士阶段发表的论文

致谢

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摘要

虚拟现实技术的主要目标之一是允许用户以尽可能自然的方式与虚拟世界进行交互,虚拟现实系统中的虚拟物体给人真实存在的感觉。就计算机图像来说,以目前的计算机图形学的水平,只要有足够的计算时间,就可以生成精确细致的画面。但VR系统的要求是实时显示,这不仅仅要求考虑场景效果,还要考虑系统的反应速度。因此,在VR高质量图形的实时生成要求下,如何从软件着手,减少图形画面的复杂度,同时保证三维场景的精确性,已成为虚拟现实中场景生成的主要目标之一。 基于Creator的三维场景优化技术的研究意义在于为解决图形显示质量与显示速度之间的矛盾提供了一条可行而且有效的途径。 本文结合华中师范大学数字校园视景管理系统,以数字校园的三维模型数据库为实例,探讨了在专业三维建模软件MAYA和Creator下构建及优化三维数字校园模型库的方法。主要的研究内容如下: 首先,将现有的实用三维模型优化技术按照OpenFlight模型数据库所包含的三种基本信息进行整理和分类:基于模型几何特征优化,有删除法和合并区域法;基于模型外观属性(节点属性)中纹理的优化,有纹理尺寸和格式的选择,以及公告牌技术等纹理技巧的使用;基于节点数据组织优化(模型层次化结构),有合理组织节点数据、LOD技术、实例技术、外部引用技术的使用。 其次,在前人研究成果的基础之上,并结合在整个系统制作中的经验,总结模型库结构优化的六项策略。 再者,在前人研究成果的基础之上,并结合在整个系统制作中的经验,对离散LOD模型数据制作的原则提出了自己的见解。 最后,结合实例,按照以上的分类对三维模型数据库进行优化,对得到的优化模型与原模型在文件数据量、加载时间、内存占用量等参数进行比较分析,得出采用的模型优化方法在实时系统的可行性和必要性。

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