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声明
第一章绪论
1.1课题研究的目的和意义
1.2三维模型场景优化技术研究现状
1.2.1预处理
1.2.2基于图像的加速技术
1.2.3三维网格简化方法
1.3论文的研究重点
1.4技术路线
1.5论文的组织架构
第二章三维场景优化的基本概念
2.1模型简化与模型优化
2.2模型优化在虚拟现实应用中的作用
2.3实时应用的特点
2.4系统的资源
2.5实时系统的工作流程
2.5.1实时仿真系统的开发过程
2.5.2实时仿真系统的运行过程
2.6三维模型库的创建
2.7视景仿真三维建模工具Multigen Creator
2.80penFlight模型数据库
第三章模型几何特征的优化
3.1三维模型的几何特征
3.2几何模型数据结构组织
3.3几种基于三角网格的算法
3.4实验应用
3.5小结
第四章模型外观属性的优化
4.1模型的外观属性
4.2.纹理
4.3纹理优化方法
4.3.1选用合理的纹理尺寸
4.3.2选用合理的纹理格式
4.3.3纹理技巧
4.4小结
第五章基于节点的数据组织
5.1 OpenFlight模型数据库的基本节点类型
5.1.1最常用的基本节点
5.1.2营造特殊效果的特征节点
5.2 OPENFLIGHT模型数据库的节点数据组织形式
5.3节点结构对实时应用性能的影响
5.4模型库结构优化策略
5.5基于LOD节点的优化
5.5.1LOD节点的定义
5.5.2 LOD节点的分类
5.5.3 LOD模型制作方法
5.5.4 LOD节点的作用
5.5.5 LOD模型制作原则
5.6基于实例化的优化
5.7基于外部引用的优化
5.8小结
第六章试验分析
6.1华中师范大学数字校园视景管理系统结构
6.2三维场景优化试验结果
6.3系统运行结果
第七章总结
参考文献
攻读硕士阶段发表的论文
致谢