声明
摘要
1.1研究背景及意义
1.2国内外研究现状
1.2.1 AR技术的发展及研究现状
1.2.2网络游戏的发展现状
1.3研究内容和研究方法
1.4各章节内容
第二章增强现实关键技术
2.1增强现实关键技术概述
2.2显示技术
2.3跟踪注册技术
2.3.1基于视觉的跟踪注册
2.3.2基于传感器的跟踪注册
2.3.3混合式跟踪注册
2.4交互技术
第三章移动端多人互动游戏关键技术
3.1移动端多人互动游戏关键技术概述
3.2移动端多人互动游戏网络架构
3.3带宽控制策略
3.4全局时间同步
第四章游戏同步算法设计
4.1帧锁定同步算法
4.2状态同步算法
4.3同步算法比较
4.4优化的帧同步算法
4.5断线重连
第五章移动端多人互动增强现实游戏实现
5.1增强现实多人互动游戏实现概述
5.2项目开发工具介绍
5.2.2 pomelo框架
5.3增强现实技术实现
5.3.1虚实融合
5.3.2三维注册
5.3.3实时交互
5.4游戏实现
5.4.1客户端与服务器的连接
5.4.2注册/登录模块实现
5.4.3组队模块实现
5.4.4游戏模块实现
5.5游戏测试
6.1总结
6.2展望
参考文献
致谢
硕士期间发表论文情况