声明
摘要
第1章 引言
1.1 课题研究的目的和意义
1.2 国内外的发展现状和趋势
第2章 游戏动作化与可玩性
2.1 角色扮演游戏
2.2 角色扮演游戏的发展历史
2.3 当前流行的角色扮演游戏
2.4 动作化与操作性
第3章 游戏动作化分析
3.1 动作化产生可玩性
3.2 动作化的用户需求
3.3 失败案例原由及分析
3.3.1 国产游戏失败案例及分析
3.3.2 欧美多数网游在中国的失败及成因
第4章 成功游戏的动作化分析
4.1 欧美的角色扮演游戏
4.1.1 《魔兽世界》的成功及特殊性
4.2 韩国的角色扮演游戏
4.2.1 《传奇》
4.2.2 《地下城与勇士》
4.2.3 《龙之谷》
4.2.4 《TERA》与《剑灵OL》
第5章 操作体验与动作化
5.1 家用游戏机
5.2 掌机
5.3 平板电脑
第6章 结论与展望
6.1 现有的操作方式的总结
6.2 吸收与改良
6.3 结论与展望
参考文献
致谢
附录