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角色扮演类游戏的动作化可行性分析

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摘要

第1章 引言

1.1 课题研究的目的和意义

1.2 国内外的发展现状和趋势

第2章 游戏动作化与可玩性

2.1 角色扮演游戏

2.2 角色扮演游戏的发展历史

2.3 当前流行的角色扮演游戏

2.4 动作化与操作性

第3章 游戏动作化分析

3.1 动作化产生可玩性

3.2 动作化的用户需求

3.3 失败案例原由及分析

3.3.1 国产游戏失败案例及分析

3.3.2 欧美多数网游在中国的失败及成因

第4章 成功游戏的动作化分析

4.1 欧美的角色扮演游戏

4.1.1 《魔兽世界》的成功及特殊性

4.2 韩国的角色扮演游戏

4.2.1 《传奇》

4.2.2 《地下城与勇士》

4.2.3 《龙之谷》

4.2.4 《TERA》与《剑灵OL》

第5章 操作体验与动作化

5.1 家用游戏机

5.2 掌机

5.3 平板电脑

第6章 结论与展望

6.1 现有的操作方式的总结

6.2 吸收与改良

6.3 结论与展望

参考文献

致谢

附录

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摘要

近几年,随着我国经济的快速发展,网络游戏越来越普及,网络游戏产业成为我国的重要产业之一。但国内网络游戏在制作中存在着许多问题:游戏种类比较单一、游戏之间相互抄袭、缺乏一定的可玩性和平衡性等。这些问题不仅困扰着国内的网络游戏产业,也使得这些网络游戏一同发展又互相制约,尤其是以角色扮演类游戏的表现最为突出。我国的游戏产业需要健康的发展方向,另外,角色扮演类游戏作为国内游戏业的主流,拥有稳定的玩家用户群,因此解决这类游戏中存在的相关问题显得尤为重要。
  本文以分析角色扮演游戏的起源与文化背景入手,探讨角色扮演游戏初期的成功之作的可玩性要素,再从这些要素中分析出动作化的重要意义,深入探讨一些游戏中动作化与可玩性的关系;将这一关系与现在国内角色扮演游戏中动作化的运用进行对比,归纳出国内角色扮演网游缺少动作化的问题,同时举例分析欧美角色扮演类网游在国外火爆却在中国遇冷,以及韩国角色扮演网游能在中国受到追捧的深层原因;总结动作化在国内角色扮演游戏中的作用,继而将动作化一分为二,即将动作化归纳为游戏模型的动作化与游戏操作方式的动作化,从两方面将动作化的可行性运用于国内的角色扮演游戏之中进行了论证;预测两种动作化的方式对未来角色扮演游戏会产生的影响,并对现在的角色扮演网游进行改良。
  全文旨在从“动作化”的角度出发,对角色扮演类游戏的可玩性研究进行深入探讨,针对国内的玩家用户做出角色扮演类游戏的改良设计,力求为国内角色扮演类游戏的改进提出指导性意见。
  但是,国内的角色扮演游戏的问题也不仅仅是题材的把握和操作性的问题,受到国内游戏产业浮躁的气氛的影响,国内的角色扮演网游更需要国内的游戏人静下心来研究国内角色扮演网游的未来发展方向并将之运用于开发游戏之中。如何的将游戏做到更加的简单上手、符合国内大多数玩家的喜好、将国产角色扮演网游的综合品质提升至一个新的阶段,需要更多更详尽的分析与调研。由于时间短促、工作量巨大和资料有限,本文对具体事例的分析还不够完善,所提出的操作性与策略性、灵动性与合理性的分析在今后还有待继续深入研究与细化。

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