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数字产品的非物质性及其设计

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第1章绪论

1.1来源于问题的研究动机

1.2研究的背景

1.2.1信息时代带来的变化

1.2.2数字产品的兴起

1.3概念简叙

1.3.1信息与信息媒介

1.3.2设计是一种媒介处理方式的探索

1.4研究目的和内容

1.5研究方法

第2章数字产品中的非物质性

2.1非物质及非物质设计

2.1.1非物质概念

2.1.2非物质设计的出现

2.2数字产品是人实现数字信息交流的物化界面

2.2.1数字产品是交互系统中的电子媒介

2.2.2数字媒介与传统媒介的比较

2.2.3数字产品是一种软硬交互界面的结合

2.3非物质性的核心

2.3.1非物质性的核心——体验和服务

2.3.2数字产品是服务和体验的载体

第3章数字产品的非物质性与设计

3.1设计探求的方向:如何更好地满足人的体验和服务需求

3.2现有数字产品中的设计

3.2.1计算机技术构成数码非物质性基础

3.2.2通讯产品设计中服务、体验的实现

3.2.3虚拟设计与体验、服务

3.2.4以iPod为代表的消费类数码产品中的设计

3.3数字产品设计的实现

3.3.1产品案例

3.3.2设计竞赛中的探索

3.4科技以人为本的原则化

3.5数字产品的发展与设计

第4章文化在非物质产品设计中的决定意义

4.1非物质性与文化

4.1.1文化和非物质性具有一致性

4.1.2文化形成非物质需求补偿和满足系统

4.2在文化中能寻求各种关系的解决方式

4.2.1文化决定设计价值取向

4.2.2流行文化(时尚)

4.3解决数字产品设计的原则的探求

4.3.1设计追随文化是非物质设计的基本准则

4.3.2设计追随文化也是理解非物质文化的方法

结论

参考文献

致谢

附录A(攻读学位期间所发表的学术论文目录)

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摘要

未来的人类需求将会向娱乐、体验等精神上的需求倾斜。数字产品则正是连接我们和非物质世界的桥梁——它最大的特征就在于非物质性,这个非物质性是指数字产品是以载体的形式为人提供服务和体验的。这个特征是我们把其看成一个人机交互的媒介的基础。 本文正是以数字产品作为主要研究对象,通过研究,探索新的条件下人和信息的关系、人和机器的关系、人和非物质的关系,并且试图找出处理这些关系的的一些基本原则和出发点。 文中先提出数字产品作为人的肢体和感官的工具化延伸,在新型的物与人关系中,做为更新的科技的物化代表带给人们各种问题。再提出设计作为一种解决问题的方式,有责任和义务通过采用恰当的方法和思路为人们提供好的产品。而针对数字产品是新兴产品,它没有先天的形态。本文以数码产品的非物质性为讨论的切入点,在实际设计中把数字产品分成软件和硬件两个部分,定义数码产品设计就是解决人和信息的关系的界面的设计,是体验和服务综合的载体,再推及设计中涉及的因素以及相关可能的方式和方法。在探讨的过程中,提出“文化”是影响非物质设计的一个决定性因素和出发点,是人的非物质需求得到适当的释放和补偿的系统,人的众多非物质诉求只有在特定文化中才能得到真正的满足。提出不论是流行文化还是传统文化,人只有在恰当的补偿系统里才会得到安全感、满足感的寄托,才能最大程度的满足体验的需求。本文最后得出结论,数字产品的非物质设计必须遵循“设计追随文化”的准则。

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