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第1章绪论
1.1来源于问题的研究动机
1.2研究的背景
1.2.1信息时代带来的变化
1.2.2数字产品的兴起
1.3概念简叙
1.3.1信息与信息媒介
1.3.2设计是一种媒介处理方式的探索
1.4研究目的和内容
1.5研究方法
第2章数字产品中的非物质性
2.1非物质及非物质设计
2.1.1非物质概念
2.1.2非物质设计的出现
2.2数字产品是人实现数字信息交流的物化界面
2.2.1数字产品是交互系统中的电子媒介
2.2.2数字媒介与传统媒介的比较
2.2.3数字产品是一种软硬交互界面的结合
2.3非物质性的核心
2.3.1非物质性的核心——体验和服务
2.3.2数字产品是服务和体验的载体
第3章数字产品的非物质性与设计
3.1设计探求的方向:如何更好地满足人的体验和服务需求
3.2现有数字产品中的设计
3.2.1计算机技术构成数码非物质性基础
3.2.2通讯产品设计中服务、体验的实现
3.2.3虚拟设计与体验、服务
3.2.4以iPod为代表的消费类数码产品中的设计
3.3数字产品设计的实现
3.3.1产品案例
3.3.2设计竞赛中的探索
3.4科技以人为本的原则化
3.5数字产品的发展与设计
第4章文化在非物质产品设计中的决定意义
4.1非物质性与文化
4.1.1文化和非物质性具有一致性
4.1.2文化形成非物质需求补偿和满足系统
4.2在文化中能寻求各种关系的解决方式
4.2.1文化决定设计价值取向
4.2.2流行文化(时尚)
4.3解决数字产品设计的原则的探求
4.3.1设计追随文化是非物质设计的基本准则
4.3.2设计追随文化也是理解非物质文化的方法
结论
参考文献
致谢
附录A(攻读学位期间所发表的学术论文目录)