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分镜头设计中的动画镜头表现研究

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摘要

第一章 绪论

1.1 课题研究的背景和意义

1.2 国内外研究现状

1.3 研究的基础和方法

1.4 本文的组织结构

第二章 动画镜头语言分析

2.1 镜头的基本概念和组成

2.2 镜头中的蒙太奇手法

2.3 影视镜头与动画镜头的联系与区别

2.4 镜头语言的特性

2.5 本章小结

第三章 《Dori》的创作设定与镜头管理

3.1 创作思路

3.2 镜头实现的技术分析与比较

3.3 分镜头的调度和工程管理

3.4 本章小结

第四章 基于计算机动画的镜头实现技术

4.1 分镜头设计中的镜头表现

4.2 中期的计算机镜头模拟

4.3 后期非线性编辑中的镜头蒙太奇组接

4.4 本章小结

总结与展望

参考文献

致谢

附录

作者简介

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摘要

动画是一门综合的艺术,具有自身的独特性。决定这种独特性的因素之一就是动画的镜头语言。镜头语言是动画短片创作中必须涉及的表现环节,不同镜头的组合与实现主要依据动画前期中的分镜头脚本设计,将镜头的表现语言融入到分镜之中,从而增加动画的艺术表现力。
  本课题的研究是基于实际项目创作,对动画镜头语言在整个短片中的设计及实现过程进行研究。目的在于论述动画镜头语言的表现形式对动画质量的影响,文中通过对动画镜头语言的分析,项目的创作设定与镜头管理,和基于计算机动画的镜头实现技术四个层面来进一步说明动画分镜头在动画创作中的重要性,文中重点叙述了镜头的运动方式,蒙太奇手法的运用,项目的创作思路和镜头管理以及项目的数字化实现,并得出了动画分镜在动画中起关键的影响作用这一结论。
  本文以实践项目为指导,记录分析创作过程中存在的问题及提出问题的解决方法,旨在寻找镜头运用的创新与突破,为后续研究者提供理论及实践的参考。

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