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Contents
第1章 绪论
1.1 3D 技术的发展
1.2 计算机图形学
1.3 实时渲染
1.4 GPU
1.5 3D虚拟摄像机
1.6 本章小结
第2章 3D场景的基础理论
2.1 3D场景的表示与建立
2.2 坐标系统与坐标框架
2.3 点和向量的齐次表示
2.4 3D场景中点和物体的变换
2.5 三维空间坐标系变换
2.6 本章小结
第3章 3D虚拟摄像机
3.1 三维场景中的摄像机
3.2 透视投影下虚拟摄像机
3.3 平行投影下虚拟摄像机
3.4 三维物体的透视投影
3.5 点的透视投影
3.6 本章小结
第4章 Realityserver平台中3D虚拟摄像机的实现
4.1 Realityserver介绍
4.2模型的建立与导入
4.3 RealityServer平台下场景中的坐标系统的建立
4.4 RealityServer平台下三维场景中点和向量的表示方法的实现
4.5 RealityServer平台下3D虚拟摄像机的具体实现
4.6 RealityServer平台下3D虚拟摄像机的运动方法
4.7 本章小结
第5章 用户交互设计
5.1 场景的初始化
5.2 虚拟摄像机的平移设计
5.3 虚拟摄像机的旋转设计
5.4 虚拟摄像机的目标跟踪设计
5.5 本章小结
第6章 实验效果
6.1 虚拟摄像机的平移
6.2 虚拟摄像机的旋转
6.3 虚拟摄像机属性的设置
6.4 功能的组合应用
6.5 本章小结
结 论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论文
致谢