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【6h】

面向高职信息技术教育的严肃游戏设计与实施

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声明

摘要

1 绪论

1.1 研究背景和意义

1.2 概念阐释

1.2.1 国外研究现状

1.2.2 国内研究现状

1.3 研究目标与内容

1.3.1 研究目标

1.3.2 研究内容

2 理论基础与设计依据

2.1 游戏理论

2.1.1 游戏的相关词义

2.1.2 严肃游戏的教育功能

2.2 学习理论

2.3 设计依据

2.4 教学策略的运用

3 高职信息技术教育的严肃游戏设计

3.1 前期调研情况

3.1.1 项目相关研究现状

3.1.2 对一线教师的调研

3.1.3 对学生的调研

3.1.4 项目可行性分析

3.2 教学设计

3.2.1 学习对象分析

3.2.2 高职信息技术相关专业课程的特点

3.2.3 程序设计类课程特点

3.2.4 程序设计类课程学习目标与学习内容

3.3 游戏总体设计

3.3.1 游戏设计需求

3.3.2 严肃游戏设计原则

3.3.3 游戏概念设计

3.3.4 游戏背景设计

3.3.5 游戏角色设计

3.3.6 游戏结构设计

3.3.7 用户管理子系统设计

3.3.8 游戏用户子系统设计

3.3.9 游戏脚本设计

4 高职信息技术教育的严肃游戏的实现

4.1 游戏开发工具综述

4.1.1 Flash技术

4.1.2 ASP.NET MVC3

4.1.3.net framework4.0

4.2 平台构建

4.2.1 C/S架构与B/S架构

4.2.2 数据库连接方式

4.3 游戏管理机能定义

4.3.1 登录与权限

4.3.2 用户管理

4.3.3 系统管理

4.3.4 内容管理

4.3.5 游戏管理

4.4 游戏规则制定

4.5 人物属性和关卡设置

4.5.1 人物属性

4.5.2 关卡设置

4.6 游戏机能实现

4.6.1 场景布局

4.6.2 工具栏

4.6.3 培训区

4.6.4 工作区

4.6.5 关卡具体内容设定

4.6.6 竞技性与考核过程的实现

结论

参考文献

攻读硕士学位期间发表学术论文情况

致谢

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摘要

“严肃游戏”这一概念,最早可以追溯到上世纪70年代初,主要指不以单纯游戏为目的,运用游戏形式提高相应应用领域技能,从而达到教育目的的游戏。
  在国外,严肃游戏作为一个重要产业当下已被广泛应用于军事、教育、企业、医疗等实践中。而教育类严肃游戏在一些发达国家的开发和使用也不断引起关注,这些基于教育目的的严肃游戏正被广泛应用于国外各层次的学校和培训机构中,发挥其教育作用。与国外相比,中国的严肃游戏研究尚较为迟缓,而教育类严肃游戏产品的应用范围也较为狭窄,针对职业教育和高等教育的研究并未引起重视。
  本文在游戏理论和学习理论的基础上,以设计用于高职《程序设计基础》课程的严肃游戏为目标,以“IT职场”作为游戏背景,以人物的职场发展与行业的工作组织流程作为游戏主线,围绕课程的教学目标进行游戏内容设计,搭建出一个可供学生课下自主学习与测试的、集竞技与培训于一体的游戏软件平台。
  本软件采用B/S架构,后台采用.net MVC3架构结合SQL Server数据库技术,游戏界面以及数据交换通过Flash CS5.5、AS3.0以及.net framework4.0实现。学生可以方便的在课堂或课后通过校园局域网或互联网进行访问。另外,本系统有着非常完善的后台管理功能,留有二次开发接口。教师可对游戏规则、竞技内容进行添加、修改、维护、后续的动态更新等管理。
  最后,总结软件试用反馈意见,提出了改进的方案,从而进一步优化系统,提升学生的自主学习能力与素质能力。

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