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第一章绪论
1.1研究背景
1.2课题的提出
1.3研究意义
1.4研究内容
第二章网络游戏中应用的概念与技术
2.1“沈阳有宝”网络游戏概述
2.2 Microsoft.NET Framework概述
2.2.1.NET Framework
2.2.2公共语言运行库
2.2.3.NET Framework类库
2.2.4 ADO.NET——数据和XML
2.2.5 Web窗体和服务
2.3 C#语言简介
2.4基于UML的建模方法
2.4.1 UML的内容及特点
2.4.2 UML的视图
2.5客户机/服务器技术
2.6代理服务器的使用
第三章网络游戏总体架构
3.1游戏总体结构
3.2游戏逻辑结构
3.3游戏软件结构
第四章多线程查询优化的设计
4.1数据库的优化
4.1.1数据库设计
4.1.2查询策略
4.1.3数据库服务器的优化
4.1.4存储过程的设计
4.1.5死锁的预防
4.2连接池的使用
4.2.1数据库连接池的原理
4.2.2连接池的调度策略
第五章多线程查询优化的实现
5.1数据库的访问
5.1.1 ADO和OLEDB
5.1.2 ADO.NET
5.2数据的管理
5.2.1安全性管理
5.2.2配置网络连接
5.2.3监视数据库连接
5.3开发环境和运行环境
5.3.1开发环境
5.3.2运行环境
5.4多线程查询优化
5.4.1数据库连接池的实现
5.4.2数据查询优化
5.4.3性能测试及分析
第六章结论
参考文献
致 谢
作者攻硕期间参加的项目