首页> 中文学位 >教育游戏在初中信息技术教学中的应用研究
【6h】

教育游戏在初中信息技术教学中的应用研究

代理获取

目录

封面

目录

第1章 绪论

1.1研究背景与意义

1.1.1研究背景

1.1.2研究意义

1.2国内外教育游戏研究现状

1.2.1国外研究现状

1.2.2国内研究现状

1.3研究内容与思路

1.3.1研究内容

1.3.2研究思路

1.4研究方法

1.4.1文献研究法

1.4.2问卷调查法

1.4.3案例研究法

1.4.4观察法

1.4.5对比研究法

1.5理论基础的阐述

1.5.1建构主义学习理论

1.5.2游戏化学习理论

1.5.3多元智能理论

1.5.4沉浸理论

第2章 教育游戏及初中信息技术课程概述

2.1相关概念的界定

2.1.1游戏

2.1.2教育游戏

2.2教育游戏的特征与分类

2.2.1教育游戏的特征

2.2.2教育游戏的分类

2.3初中信息技术课程特征分析

2.3.1实践性

2.3.2趣味性

2.3.3开放性

2.4初中学生特征分析

2.4.1起点水平

2.4.2学习风格

2.4.3学习动机

2.4.4对初中学生特征的调查分析

第3章 教育游戏在初中信息技术教学中的应用

3.1教育游戏应用到信息技术课程中的教学设计模式

3.2教育游戏在知识方面的应用案例

3.2.1教育游戏简介

3.2.2案例的教学设计

3.2.3教学效果的评价

3.3教育游戏在技能方面的应用案例

3.3.1教育游戏简介

3.3.2案例的教学设计

3.3.3教学效果的评价

3.4教育游戏在情感态度方面的应用案例

3.4.1教育游戏简介

3.4.2案例的教学设计

3.4.3教学效果的评价

第4章 教育游戏应用于初中信息技术教学的总结和反思

4.1教育游戏应用于初中信息技术课的优势

4.1.1利用教育游戏对教师带来的优势

4.1.2利用教育游戏对学生带来的优势

4.2教育游戏应用于初中信息技术课存在的问题

4.2.1来自教师方面的问题

4.2.2来自学生方面的问题

4.2.3来自教育游戏方面的问题

4.3针对存在的问题提出的相关建议

4.3.1合理组织教学,加强对学生的引导

4.3.2调动学生主动参与,做出及时的评价

4.3.3筛选教育游戏,达到最佳的整合

第5章 总结与展望

5.1研究总结

5.2不足与展望

参考文献

附录

致谢

展开▼

摘要

在信息时代迅速的发展之下,人们对信息素养的培养要求在慢慢地提高,初中阶段的信息技术课程承担起了重大的责任。该课程需要提升学生的信息素养,培养出适应信息时代的合格公民。现在各个地方都非常重视信息技术课程的开设,甚至有的地区要求从小学就要认真学习信息技术知识。为了提高知识掌握效果,信息技术教师采取了很多教学方法,其中使用教育游戏是目前比较新颖和流行的方法,但是与使用教育游戏教学有关的研究还很少,针对信息技术的就更少了。本研究就着重分析了教育游戏在信息技术课程中的应用。
  首先对国内及国外有关教育游戏的资料进行了查阅和研究分析,了解了有关教育游戏的一些概念和特点,也从中了解到在国内有关教育游戏应用到信息技术课程中的文献资料还很少,针对课程开发出来的游戏也很罕见,在很少的教学案例中使用的游戏相差无几。所以本研究先从理论知识出发,对教育游戏的概念、特征、分类及现状进行了了解,然后对初中学生的特征和信息技术课程的特征进行了全面的分析,根据一般教学模式和参考一些学者的教学案例后提出了应用教育游戏学习信息技术知识的教学模式,最后设计了相关的教学案例并进行了教学尝试。
  信息技术课堂要求学生动手操作的时间比较多,所以课堂气氛比较活跃。在课堂中添加了游戏的成分,学生行为表现、心理反应和课堂氛围就发生了极大的变化,在教学过程中难免会遇到一些问题。要提高对这些问题的重视,找出问题产生的原因及相关对策,这对把教育游戏应用到信息技术课堂的改进提供了参考性的意见。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号