声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 手机游戏市场现状
1.3 研究意义
第二章 手机游戏界面
2.1 手机游戏界面的含义
2.2 手机游戏界面交互设计的含义
2.3 手机游戏界面交互设计的重要性
2.4 手机游戏界面存在的交互设计问题
2.5 研究途径及方法
3.1 可用性设计
3.2 启发式评估
第四章 手机游戏界面启发式评估流程
4.1 对原游戏进行评审
4.2 交互质量跑查清单
4.3 竞品分析
4.4 制定统一的框架及控件规范
4.5 提出优化方案
第五章 案例分析
5.1 狩猎纪元游戏评审
5.2 提出迭代目标
5.3 交互跑查清单
5.4 控件调整及统一
第六章 狩猎纪元各系统具体迭代方案
6.1 具体界面设计——主界面
6.2 具体界面设计——角色界面
6.3 具体界面设计——伙伴界面
6.4 具体界面设计——背包界面
6.5 具体界面设计——索引界面
6.6 具体界面设计——进入战斗界面
6.7 具体界面设计——战斗结算界面
6.8 具体界面设计—匹配界面
第七章 难点问题探讨
7.1 界面层级不超过三层
7.2 各玩法界面互通
7.3 扩展性预留
7.4 规范与统一文本使用
7.5 规范与统一按钮控件状态与交互效果
7.6 界面反馈
7.7 补全必要信息
第八章 结论与展望
8.1 结论
8.2 展望
参考文献
致谢