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启发式评估在手机游戏界面交互设计中的应用——以狩猎纪元为例

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 手机游戏市场现状

1.3 研究意义

第二章 手机游戏界面

2.1 手机游戏界面的含义

2.2 手机游戏界面交互设计的含义

2.3 手机游戏界面交互设计的重要性

2.4 手机游戏界面存在的交互设计问题

2.5 研究途径及方法

3.1 可用性设计

3.2 启发式评估

第四章 手机游戏界面启发式评估流程

4.1 对原游戏进行评审

4.2 交互质量跑查清单

4.3 竞品分析

4.4 制定统一的框架及控件规范

4.5 提出优化方案

第五章 案例分析

5.1 狩猎纪元游戏评审

5.2 提出迭代目标

5.3 交互跑查清单

5.4 控件调整及统一

第六章 狩猎纪元各系统具体迭代方案

6.1 具体界面设计——主界面

6.2 具体界面设计——角色界面

6.3 具体界面设计——伙伴界面

6.4 具体界面设计——背包界面

6.5 具体界面设计——索引界面

6.6 具体界面设计——进入战斗界面

6.7 具体界面设计——战斗结算界面

6.8 具体界面设计—匹配界面

第七章 难点问题探讨

7.1 界面层级不超过三层

7.2 各玩法界面互通

7.3 扩展性预留

7.4 规范与统一文本使用

7.5 规范与统一按钮控件状态与交互效果

7.6 界面反馈

7.7 补全必要信息

第八章 结论与展望

8.1 结论

8.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

随着移动互联网产业的发展,互联网用户在移动端花费的时间在不断增长,互联网发展趋势开始向移动端偏移,随之而来的手机游戏业务也在逐年增长。和传统PC端游戏相比,手机游戏难度小、成本低、周期短的特点使越来越多的公司开始了手游的制作,其行业内的竞争越来越激烈。
  手机游戏界面是玩家在游戏中输入和输出信息的媒介,其交互设计是否合理会直接影响玩家对游戏的评价。好的手游界面会增加玩家对游戏的喜爱程度,提升玩家粘性,为游戏公司增加收益。反之,如果游戏整体体验不流畅,交互逻辑紊乱,则会使玩家感到烦躁、厌倦,最终放弃游戏。因此,交互界面的设计对手机游戏至关重要。
  在手游交互界面的设计中,“可用性设计”是其首要要求。人们通常使用可用性测试方法来评估和改进当前的交互设计界面。启发式评估是可用性测试方法中的一种,它是项目时间及资金预算紧张时使用的一种高性价比的方法。本论文尝试将启发式评估这种高效率、短周期的可用性测试方法运用到手机游戏界面交互设计中,并通过启发式评估的一般过程制定了手机游戏界面的启发式评估流程。论文以笔者作为实习生参与网易游戏的狩猎纪元项目为例,对手机游戏界面的启发式评估流程进行了实证,并提出了相应的优化方案,以提升游戏体验。
  对于游戏公司来说,将启发式评估这种可用性测试方法引入手机游戏界面设计是一种提升工作效率、提高产品质量的有效途径。对于游戏行业来说,引入启发式评估的方法有利于整个行业的健康发展。

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