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绪论
第一章大学生网络游戏成瘾的调查研究
1.1研究目的
1.2研究对象
1.3研究工具
1.4统计方法
1.5结果与分析
1.6讨论
第二章网络游戏对大学生网络游戏参与者攻击性影响的研究
2.1研究目的
2.2研究对象
2.3研究工具
2.4统计方法
2.5结果与分析
2.6讨论
第三章结论及建议
3.1结论
3.2建议
3.3局限与展望
参考文献
文献综述
附录
个人简介
致谢
王继平;
山西医科大学;
大学生; 网络游戏成瘾; 攻击性影响; 游戏参与者;
机译:多元文化儿童网络游戏成瘾,自我韧性和预防网络游戏成瘾项目的学校生活调整的影响研究
机译:应激性生活事件,回避应对方式和神经质在大学生网络游戏成瘾中的作用:一种适度的调解模型
机译:引导大学生网络游戏成瘾的对策研究
机译:大学生网络游戏成瘾的原因及对策研究
机译:有问题或上瘾的网络游戏者的紧密社交网络:定性描述现象学研究
机译:应激性生活事件回避应对方式和神经质在大学生网络游戏成瘾中的作用:一种适度的中介模型
机译:压力生活事件,回避应对方式和神经质在大学生网络游戏成瘾中的作用:适度调解模式
机译:CyFall:网络游戏场景。
机译:基于决策树的网络游戏成瘾患者筛查的网络游戏成瘾分类预测方法及装置
机译:使用网络游戏服务器执行游戏方法的多参与者游戏方法和存储游戏程序的存储介质执行游戏方法
机译:多参与者网络游戏方法,执行该方法的服务器以及游戏程序存储介质
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