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【6h】

三维锥束迭代算法的投影矩阵及去伪研究

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第一章引言

1.1研究背景、目的及意义

1.2研究现状

1.3内容安排

第二章基于长度的投影矩阵计算

2.1CT基本理论

2.2迭代法及投影矩阵的定义

2.2.1代数重建算法

2.2.2迭代算法投影矩阵的定义

2.3长度加权因子算法及实现

2.3.1确定坐标系统

2.3.2确定射线方程

2.3.3确定射线穿过的体素

2.3.4计算距离并存储

2.3.5投影结果及分析

2.4小结

第三章基于Splatting原理的投影矩阵计算

3.1基函数的选取

3.1.1有限元思想

3.1.2常用基函数的定义

3.2 Splatting原理

3.3算法的具体实现

3.3.1计算射线的足印函数

3.3.2建立查找表

3.4实验结果及分析

3.5小结

第四章基于体素采样不足的伪迹处理方法

4.1伪迹产生的原因

4.2去伪处理

4.2.1去伪处理原理

4.2.2去伪处理算法

4.3实验结果

4.3.1迭代算法的实现

4.3.2实验结果及分析

4.4小结

第五章总结

5.1总结

5.2算法中存在的问题

5.3展望

附录:3D Shepp-Logan模型

参考文献

攻读硕士期间发表的论文

致谢

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摘要

在迭代算法中,一个精确的投影矩阵对重建物体起着至关重要的作用。但是由于投影矩阵计算复杂,特别是在三维锥形束中,大大制约了迭代算法的发展。论文针对这一问题,对精确、快速的生成投影矩阵,以及在去除伪迹噪声上做了一些研究。 论文先从理论着手,简要介绍了CT理论和图像重建方法,并对具有代表性的代数重建算法做了理论介绍,引出了迭代算法中投影矩阵的定义。 介绍了三维锥形束代数重建算法中线性方程组的投影矩阵的计算,对常用的长度投影矩阵算法,做了具体的程序实现,并给出了模拟投影数据结果。 提出了基于splatting理论的迭代算法的投影矩阵计算方法,该算法基于三维锥束扫描方式,采用双三次样条局部基函数作为插值核,并利用其足印函数对物体进行插值来计算投影矩阵。与常量插值相比,在相同的实验条件下可重建出高分辨率的图像。给出了适用于三维锥束重建的splatting算法的具体实现,并对3-D Sheep-Logan模型进行了模拟重建。 在用splatting算法计算迭代算法投影矩阵的基础上,针对在X射线穿过物体的过程中,由于体素对射线的采样不足,而产生的信号混叠伪迹,分析了伪迹产生的条件并对对应的内插基函数作了适当的变换,提出了适用于圆轨迹三维锥束CT系统的去伪处理方法。

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