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基于UIMS用户界面管理系统的机顶盒用户界面开发

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第一章绪论

1.1选题背景

1.2国内外研究现状

1.3论文主要工作

1.4论文章节安排

第二章机顶盒的软硬件结构

2.1机顶盒的硬件结构

2.2机顶盒的软件结构

2.3 Thomson机顶盒ET中间件的软件结构

2.4汤姆逊机顶盒UI的Node组织形式

第三章 UIMS模型研究

3.1汤姆逊机顶盒界面UI对象的组织形式

3.2 UIMS的主要功能和工作过程

第四章UIMS的关键技术研究与实现

4.1类的定义

4.2对象管理

4.2.1对象的创建

4.2.2对象的删除

4.2.3对象栈

4.2.4对象的组织方式——对象树

4.3呈递至一个frame或fields

4.4根节点

4.5焦点

4.6消息的传递

4.6.1向对象发送消息

4.6.2默认消息处理函数

4.7 UIMS中的图形的实现

4.7.1 Shapes图形

4.7.2 Pixmap图片

4.7.3 BOX方框

4.7.4 Point点

4.7.5 Text文字

4.8 UIMS绘图操作

4.8.1创建和增加新的Shapes

4.8.2对象Shape的显示和呈递

4.9 OSD绘图优化

4.9.1 对象绘图

4.9.2 Shape绘图

4.9.3 Scratchpad操作

4.9.4 Dirty Rectangle操作

4.9.5 OSD Viewport操作

4.10 Viewport滚动效果

4.11 OSD Region操作和处理实现

4.12 OSD更新

4.13对象冲突检测功能

第五章总结与展望

致谢

参考文献

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摘要

人机交互的不断发展使得越来越多的机顶盒软件开发工作量向用户界面开发代码转移。用户界面管理系统作为UI系统的核心,其性能将直接影响用户界面的显示和相应处理。因此,本文提出了基于嵌入式应用使用的UIMS用户界面管理系统,它是提高界面开发工作效率并正确管理界面对象的重要手段。 本文在研究和分析机顶盒软件结构的基础上,归纳总结出机顶盒用户界面开发时的要求和常见问题,提出了用树形结构来进行对象管理和图像绘制。对UIMS的发展和现状进行了研究,构建了适用于机顶盒软件结构的一个UIMS模型,同时设计出该UIMS进行对象管理和图像绘制的基本方案。最后详述了该方案的实现。 针对实际应用,本文将对象管理技术与图像绘制相结合,完成了UIMS用户界面管理功能的实现,并对该系统进行了测试。最后在实际的应用中分析,表明系统已满足预期设计的目标,满足了界面管理的要求。

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