摘要
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 本课题研究的意义
1.3 本文研究的发展现状
1.4 本文的研究工作简介
1.5 本文的组织结构
第二章 网络游戏虚拟财产保护
2.1 网络游戏虚拟资产的定义
2.1.1 网络游戏的定义
2.1.2 网络游戏虚拟资产的定义
2.2 网络游戏虚拟资产所面临的威胁
2.2.1 网络游戏中对虚拟资产造成威胁的种类
2.2.2 网络游戏中虚拟财产威胁的等级及风险评估
2.3 运用于网络游戏中的加密技术
2.3.1 加密技术的措施在网络游戏中的安全作用
2.3.2 对称加密技术的运用
2.3.3 非对称加密技术的运用
第三章 《传奇归来》虚拟资产安全性需求分析
3.1 《传奇归来》游戏系统架构分析
3.1.1 游戏中的传输协议-TCP/IP
3.1.2 游戏中的应用协议
3.1.3 游戏中的网络通信
3.1.4 游戏中的体系架构
3.2 《传奇归来》服务器客户端交互业务流程分析
3.2.1 用户选择角色的信息交互
3.2.2 用户进入游戏时的信息交互
3.2.3 用户在游戏过程中的信息交互
3.3 《传奇归来》游戏加密方式不健全所带来的安全隐患
3.3.1 用户资料保护方面的不健全
3.3.2 对数据完整性保护的不足
3.3.3 对游戏中的虚拟财产保护的不足
3.4 《传奇归来》现有数据加密方案
第四章 混合加密系统在网络游戏中的设计与实现
4.1 关键算法的设计与实现
4.1.1 基于DES与RSA的混合加密技术
4.1.2 算法概要
4.1.3 混合DES与RSA的类的定义
4.1.4 具体密钥分配方案
4.2 算法在用户登录时的实现
4.2.1 设计的目及目标
4.2.2 系统加解密设计框架
4.2.3 混合加密算法的实现
4.2.4 服务器群的架构设计
4.2.5 前置服务器登录模块功能设计
4.2.6 各服务器之间的负载均衡
4.3 系统性能测试分析
4.3.1 测试内容概要
4.3.2 负载压力测试
4.3.3 批量角色生成及登陆性能测试
4.3.4 数据库测试
第五章 总结与展望
参考文献
致谢
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