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论文说明:图目录
第一章绪论
1.1本文研究目的
1.2研究现状
1.3本文的组织
第二章综述
2.1计算机动画概述
2.2人物动画简介和技术综述
2.2.1概述
2.2.2实时人物动画技术
第三章人物运动数据的制作
3.1运动捕获技术
3.1.1背景
3.1.2技术分析
3.2人物运动数据修正
3.2.1运动捕捉数据存在的问题
3.2.2研究现状
3.2.3人体模型的表示
3.2.4执行动态平衡约束
3.2.5执行地面接触力约束
3.3本章小结
第四章实时人物骨骼蒙皮动画
4.1引言
4.2蒙皮动画的技术实现
4.2.1姿势空间变形的方法
4.2.2根据示例生成形状的方法
4.3多重权值计算的人物骨骼动画
4.3.1引言
4.3.2单一权值变形
4.3.3多重权值变形
4.4权值计算方法
4.4.1从全局姿势确定局部影响
4.4.2姿势和骨骼影响
4.4.3输入数据的主要分量分析
4.4.4局部岭回归
4.5多重权值计算的处理流程
4.6本章小结
第五章系统实现
5.1系统模块
5.1.1动作处理模块
5.1.2模型处理模块
5.1.3物理约束模块
5.1.4权值计算模块
5.1.5实时渲染模块
5.2系统操作
5.2.1编排动作
5.2.2动作捕捉
5.2.3制作人物模型
5.2.4解析模型文件
5.2.5绑定皮肤和关节
第六章总结与展望
6.1本文工作总结
6.2后期工作展望
参考文献
致谢