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目录
1 绪论
1.1 课题来源
1.2 国内外研究现状
1.3 本文研究内容
2 相关技术基础
2.1 OpenGL接口
2.2 三维视觉建模技术
2.3 本章小结
3 视景仿真系统需求与设计
3.1 需求分析
3.2 架构设计
3.3 模块设计
3.4 系统实现的难点
3.5 本章小结
4 关键技术和算法设计
4.1 碰撞检测算法设计
4.2 视点变换方案设计
4.3 消隐和双缓存方案设计
4.4 本章小结
5 仿真系统的实现
5.1 场景构建模块
5.2 模型导入模块
5.3 坐标转换模块
5.4 其他模块
5.5 本章小结
6 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 展望
致谢
参考文献
华中科技大学;