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新收入准则背景下对网络游戏公司收入确认的研究--以J公司为例

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摘要

1.1研究背景

1.2研究意义

1.3研究框架与研究方法

1.4创新点与不足

2文献综述与相关理论

2.1.1收入准则相关研究

2.1.2收入确认的相关研究

2.1.3虚拟商品与网络游戏收入确认相关研究

2.1.4文献评述

2.2收入确认相关理论

2.2.1收入的定义

2.2.2收入的配比原则

2.3新收入准则

2.3.1五步法模型

2.3.2总额法与净额法

3网络游戏公司收入确认概况

3.1网络游戏公司收入来源

3.1.1游戏时长收费收入

3.1.2中段收费收入

3.1.3道具收入

3.1.4游戏授权费收入

3.1.5广告收入

3.1.6文化产品收入

3.2游戏收入确认行业内规则

3.2.1基于游戏的模型(GBRM)

3.2.2基于用户的模型(uBRM)

3.2.3基于物品的模型(IB剐Ⅵ)

3.2.4三种类型对比

3.2.5行业内规则的局限性

3.3网络游戏公司收入模式

3.4网络游戏公司收入确认特点总结

3.4.1独有且虚拟的商品难以定价

3.4.2收入来源与模式多样使收入确认复杂

3.4.3奖赠活动依靠会计人员识别

3.4.4控制权转移时点确认困难

3.4.5玩家生命周期预测难

3.4.6长期未使用游戏币产生沉淀

3.4.7涉及收入确认的关键事项披露不完全

4.1公司简介与案例选择

4.2 J公司收入确认原则

4.2.1自主运营收入

4.2.2授权运营收入

4.2.3联合运营收入

5 J公司收入确认过程中存在的问题及成因解构

5.1 J公司收入确认存在的问题

5.1.1利用IBRM对道具的收入处理易进行盈余操纵

5.1.2联合运营收入确认存在问题

5.1.3收入与费用配比度低

5.1.4二级市场的存在影响对玩家生命周期的预测

5.2产生问题的原因分析

5.2.1物品模型优势的吸引

5.2.2联合运营收入数据获取存在问题

5.2.3游戏行业特点使得收入成本难配比

5.2.4内部系统的局限性与外部指引的缺乏

6游戏公司收入确认实施的建议

6.1根据产品本身特性选择模型

6.2结合新准则选择联合收入确认方法

6.3扩大配比范围增加收入成本的配比度

6.4结合玩家生命周期解决沉淀收入

6.5综合提高系统分析与处理能力

6.6对准则的建议

6.6.1针对游戏行业提出收入指南

6.6.2对会计估计进行规范

6.7对监管部门的建议

7结论与展望

参考文献

致谢

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著录项

  • 作者

    丛笑雨;

  • 作者单位

    山东大学;

  • 授予单位 山东大学;
  • 学科 会计硕士
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 张树明;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 F23F83;
  • 关键词

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