声明
绪论
一、研究背景及意义
二、研究现状、目的及方法
第一章 多媒体技术于剧场中的发展
第一节 多媒体剧场的兴起
第二节 多媒体技术的类型
第三节 多媒体技术于剧场中的表现与作用
第二章 基于3D MAPPING与VR技术的多媒体剧场
第一节 3D MAPPING——《浮城游生》跨媒介下的场域分析
一、视听语言:光影下的叙事表达
二、空间形态:虚与实的交互
三、观演关系:浸入的情绪
第二节 VR——《蛙人》新媒介下的特性分析
一、在场与沉浸
二、私密化与公共化
三、VR技术作用于剧场艺术的再思考
第三章 中国传统戏剧《梁祝》多媒体设计应用方案
第一节 《梁祝》个人创作思路
第二节 多媒体于《梁祝》中的表达
一、时间轴的表达
二、氛围构建与烘托
三、设计上的不足与反思
结语
参考文献
专业能力展示
致谢
中国美术学院;