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浅析多媒体技术于剧场中的应用与表达

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目录

声明

绪论

一、研究背景及意义

二、研究现状、目的及方法

第一章 多媒体技术于剧场中的发展

第一节 多媒体剧场的兴起

第二节 多媒体技术的类型

第三节 多媒体技术于剧场中的表现与作用

第二章 基于3D MAPPING与VR技术的多媒体剧场

第一节 3D MAPPING——《浮城游生》跨媒介下的场域分析

一、视听语言:光影下的叙事表达

二、空间形态:虚与实的交互

三、观演关系:浸入的情绪

第二节 VR——《蛙人》新媒介下的特性分析

一、在场与沉浸

二、私密化与公共化

三、VR技术作用于剧场艺术的再思考

第三章 中国传统戏剧《梁祝》多媒体设计应用方案

第一节 《梁祝》个人创作思路

第二节 多媒体于《梁祝》中的表达

一、时间轴的表达

二、氛围构建与烘托

三、设计上的不足与反思

结语

参考文献

专业能力展示

致谢

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著录项

  • 作者

    吴日东;

  • 作者单位

    中国美术学院;

  • 授予单位 中国美术学院;
  • 学科 艺术设计
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 苏夏;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

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