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【24h】

Design and implementation of a C# OpenGL and three-dimensional modeling class library.

机译:C#OpenGL和三维建模类库的设计和实现。

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摘要

Computer graphics is an industry that has remained on the cutting edge of technology for years. To take advantage of advances in graphics hardware, new programming languages must be created. Microsoft's latest addition is the C# language, which combines many familiar elements of C++ with the object oriented structure of Java. By Combining C# with OpenGL, a powerful computer graphics API, it can be possible to do some impressive things with computer graphics, but the drawbacks of C# may outweigh the positive aspects. It is the intent of this project to design and implement a C# OpenGL and 3D modeling class library, which gives C#/OpenGL programmers a head start in rendering complex scenes.; A solution for OpenGL in C# is Colin Fahey's Wrapper, which exposes OpenGL functionality to the programmer, and nothing else. It does not dictate any program structure ahead of time, which made it desirable for this project. (Abstract shortened by UMI.)
机译:计算机图形学是多年来一直处于技术前沿的行业。为了利用图形硬件的进步,必须创建新的编程语言。微软最新添加的是C#语言,它将C ++的许多熟悉元素与Java的面向对象结构结合在一起。通过将C#与功能强大的计算机图形API OpenGL结合使用,可以对计算机图形做一些令人印象深刻的事情,但是C#的缺点可能会超过积极的方面。该项目的目的是设计和实现C#OpenGL和3D建模类库,该库使C#/ OpenGL程序员在渲染复杂场景时处于领先地位。用C#解决OpenGL的一个方法是Colin Fahey的Wrapper,它为程序员提供了OpenGL功能,而没有其他功能。它没有规定任何程序结构提前,这使得该项目很可取。 (摘要由UMI缩短。)

著录项

  • 作者

    Ullrich, Adam John.;

  • 作者单位

    University of Louisville.;

  • 授予单位 University of Louisville.;
  • 学科 Computer Science.
  • 学位 M.Eng.
  • 年度 2004
  • 页码 40 p.
  • 总页数 40
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 自动化技术、计算机技术;
  • 关键词

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