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余雨阳;
贵州教育学院,中文系,贵州,贵阳,550003;
文艺心理; 创作情绪; 情绪把握; 情绪导入;
机译:导入还是不导入-这就是问题
机译:在赌博活动中遇到存在,在负面情绪归纳后改善了情绪
机译:儿童的认知情绪调节:情绪面孔的重新评估会调节额顶网络中的神经源活动
机译:有问题的互联网使用(PIU):情绪因素在社交媒体活动中的作用
机译:讨论在课堂活动中使用艺术疗法来帮助学生解决情绪和行为问题的方法。
机译:在癌症人群中使用创新的多元回归程序(第二部分):发烧抑郁情绪和活动性问题阐明了有影响的症状对(疼痛-疲劳/虚弱)和集群(疼痛-疲劳/虚弱-睡眠问题)
机译:在Aleximia Nition情感技能减值和基本情绪的问题。第一个问题没有讨论的生物和认知因素的参与,但它所带来的情绪是否构成生物或认知的过程,也就是说,它是情感(拉撒路,1984年,Zajanc,1984)首位。在一方面,扎伊翁茨和伊扎德,谁生物放在第一位,认为情绪是通过面部表情(面部反馈),神经元放电率或边缘神经道路的影响激活。这些现象从皮层下处理,包括皮质活动出现。相反,拉撒路和詹姆斯带来认知的首要地位,因为他们认为情绪作为认知产生影响,需要后台认知过程postcognitive现象。拉撒路凸显了他所谓的原始的感知评价,其中包括如何主题,以有情绪反应,必须根据什么是相关的执行认知评价的重要性。这两个位置之间,不同的中间位置的制定,其中我们强调普拉奇克一种考虑情绪作为一个动态的过程中,认知和生物方面的集成(1980A)的。在另一方面,巴克(1985)承认,激活并且同时调节情绪两个平行的情绪系统的存在。据笔者,生物是天生的,自动的,而认知是通过人的社会和文化历史收购。在这一领域的第二个理论问题提出了是否有一定数量的基本情绪或它们的数量不受限制。生物/进化的角度申明先天情绪,例如狂犬病或恐惧,从该情感反应的其余部分所来源的存在。根据这种方法,面部表情的普遍性,在不同的文化,这些基本情绪的识别透露。然而,相对于这种姿势情感的普遍性和他们天生的认可,其他作者主张的情绪表现的相对主义和他们的认同(罗素,1994)。尽管有这些争议,有这些情绪视为基本的数量和身份没有达成协议。因此,对于普拉奇克(1980B),这些基本的情绪是恐惧,愤怒,喜悦,悲伤,接受,厌恶,期待和惊喜。在另一方面,伊扎德(1991)标识为这种兴趣,快乐,惊奇,悲伤,愤怒,厌恶,蔑视和恐惧。虽然埃克曼(1993年),他们是恐惧,愤怒,喜悦,惊讶,厌恶,悲伤和蔑视。这最后的分类是最常用的情感不同的研究。 153。
机译:CO的检测(4 [导入,转换为] 3)和CO(5 [导入,转换为] 4)发射自B2 090234,强大的无线电星系Z = 3.3995
机译:用于检测和记录情绪事件的方法和设备,其中该方法包括功率传感器和其他设备,记录并存储用户的皮肤电活动,环境声音,温度和运动,以配置正常变量,d Etectar至少用于情绪活动事件,将数据发送到存储设备。处理和显示信息,分析数据并将事件与音频记录相关联
机译:基于位置的社交网络服务的用户情绪和活动信息输入系统和方法以及基于位置的用户情绪和活动信息获取方法
机译:在运行工业采矿过程中记录的活动的机器上评估问题后果的方法包括:接收估计延期活动的问题指示,确定一系列延期,提交所有延期并比较延期;计算机监控;程序产品。
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