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实时渲染引擎应用于影视动画制作的可行性分析

         

摘要

动画渲染制作在三维影视动画制作流程中属于后期环节,动画渲染是通过计算机将三维场景信息呈现为数字图像,为确保三维影视动画画面风格与质量有着关键性的作用.目前,影视动画制作行业中主要采用离线渲染技术,该渲染方式得到的图像精度高,但渲染耗时长、制作成本高.随着游戏实时渲染引擎技术的发展,该渲染技术能够制作出影视动画要求的画面品质,提升渲染效率、节约制作成本.文章基于当下实时渲染引擎技术发展的基础上,对该渲染技术应用于影视动画制作行业中的可行性进行分析.

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