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朱永明; 黄嘉鑫;
郑州大学管理工程学院 河南 郑州 450001;
游戏式共创; 游戏化; 目标框架理论; 集体主义倾向; 持续参与意愿;
机译:目标网站的质量,用户的态度以及参与在线共创体验的意愿
机译:博客用户的持续意愿:感知的享受,习惯,用户参与度和博客时间的影响
机译:消费者参与共创:基于道德价值和超越动机的因果启发模型
机译:计算机研究的伦理:对用户对移动人机交互研究实践的接受程度以及影响研究参与和共享信息意愿的因素的调查
机译:微型计算机的娱乐性与最终用户采用信息技术的意愿之间的关系
机译:青少年和年轻人越来越多地使用社交网络作为交互和参与构建的手段 多个演讲。公司直接选择网络中的关注者并使用这些虚拟结构 接近他们的目标。本文的目的是使用经验和观察方法研究如何 在«Tuenti»建立«可口可乐»品牌形象,随后是公共部门的网络。除其他外, 我们将看到品牌及其追随者的参与程度,以及在投入和投入上引入的问题 通过什么样的格式。总之,我们注意到对自由言论品牌的兴趣让追随者 只是一个策略,«可口可乐»的实际条目是非常罕见的,但它们都有很高的效果,一种语言, 挑战用户如此指示激活和恢复他的演讲。而且,没有机制区分 信息,娱乐和广告之间,以及持续接触广告 不同形式的影响,使我们建议需要媒体教育来鼓励负责任的使用评论家 和年轻人的社交网络。
机译:与尼日利亚合作,共创美好未来:持续存在的重要性。
机译:在参与者的完全意愿上,在参与者的动力上包括参与者的全部意愿是:
机译:变更影响研究支持程序,变更影响研究支持设备和变更影响研究支持方法
机译:变更影响研究支持变更影响研究支持计划以及变更影响研究支持设备
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