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基于限制性四叉树LOD大规模地形预处理算法

         

摘要

LOD(Level Of Detail,层次细节)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一,通过这种技术可以较好地简化场景的复杂度,减少图形显示的失真度,满足一定的实时性要求.传统的算法将四叉树和LOD技术相结合将大规模数字高程模型数据(DEM)进行分块,并对块内数据按照分辨率的大小分层存储.通过对四叉树的研究,在限制性四叉树的基础上引入预处理算法,提高了地形读取速度,增强了实时显示效果.该算法是基于限制性四叉树的一种高效的规则网格划分方法,内存开销少,降低了CPU的负担.实验结果表明该算法提高了地形导入的效率,能实现大规模地形的实时漫游.

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