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基于Linux的游戏杆控制的实现方法

         

摘要

游戏杆作为一种输入设备,往往被人们用来玩电脑游戏.但是,在科学研究领域,游戏杆可以被用作人机交互的接口.一般来说,游戏杆具有三个自由度,因此可以用它来操控被控对象在三维空间中的运动.所以,如果实现对游戏杆的控制,那么就可以用游戏杆来控制被控对象的运动.本文主要介绍了两种游戏杆控制的实现方法.

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