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虚拟场景中的实时降雪模拟

         

摘要

降雪是一种重要的自然现象,对降雪的模拟可以大大提高虚拟场景的逼真度.文中在分析粒子系统建模方法的基础上,给出了一种雪粒子模型,该模型对雪的物理模型进行了适当简化:通过控制雪粒子的大小、形状、密度(数量)来实现雪强度的模拟;通过控制雪粒子的运动来模拟风对雪的影响,并对雪粒子的产生域进行了讨论,使其满足视点运动的要求.实践表明,该粒子系统模型可在复杂的三维场景中实时地模拟降雪现象,仿真效果逼真.

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