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一种改进的萤火虫算法

         

摘要

为了克服原始萤火虫算法(Glowworm swarm optimization,GSO)对于高维、多峰函数寻优精度不高和后期收敛速度较慢的问题.为此,有针对性地提出了一种改进的动态步长萤火虫优化算法,在整个迭代期间,萤火虫的算法步长呈非线性递减.在寻优初期保持着一个相对较大的步长进行搜索,增强其全局寻优能力,在算法后期保持一个较小的移动步长,增强其局部搜索能力.此外将原始萤火虫算法在Nit集合为0时不移动,改成试探性向外随机移动策略.采用该算法的改进思想,能在一定的程度上避免算法因为过早的成熟而陷入局部最优,并且改进的算法比原始萤火虫算法有着更好的收敛精度.通过与原始GSO和改进算法ASGSO做对比,Matlab实验仿真表明,此改进算法在一定程度上提高了收敛速度和寻优精度.

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