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纹理合成风格迁移算法在动画角色造型中的应用

         

摘要

为实现智能化创作动画,本文提出一个水墨风格角色造型方法,通过对人物照片进行水墨风格化处理,生成具有现代水墨人物画风格的艺术图像。首先通过基于FDoG的轮廓提取与合成,获得水墨笔触的线条画图像;然后通过形状计算和纹理合成,将源风格图像的纹理映射到线条画中。实验结果表明,与已有的图像风格迁移方法相比,文中提出的方法可表现出更多渲染细节。在应用价值方面,该方法可降低动画角色造型难度,并用于动画教学与实践。

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