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尚晓明; 张秋红;
湖北文理学院美术学院;
湖北襄阳441100;
襄阳职业技术学院旅游与艺术学院;
二次元; 虚拟世界; 二维图像; 青少年群体; 动画; 轻小说; 服饰文化; 影视角色;
机译:通过钝视看世界:探究视觉缺陷对艺术和人物的影响
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