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基于Maya的人物动画研究

         

摘要

随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模-材质贴图-创建骨骼-绑定-权重调节-动作设置-渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。

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