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旅游者虚拟现实技术接受意愿影响因素研究——以故宫VR体验馆为例

         

摘要

本研究基于技术接受模型,结合深入访谈及实地调研结果,引入感知成本和感知沉浸性2个影响变量,构建旅游者虚拟现实技术接受模型。以故宫VR体验馆为例,采用问卷调查法收集了350份有效问卷,并运用SPSS22.0和AMOSS22.0进行结构方程模型分析。研究发现感知易用性、感知有用性、感知沉浸性对旅游者使用虚拟现实产品的行为意愿有显著的正向影响,感知沉浸性对感知娱乐性有显著的正向影响,而感知娱乐性与感知成本对行为意愿没有显著影响。基于此,为后疫情时代虚拟现实技术在文化遗产旅游中的应用提出相关建议,以活化博物馆及其他类型的文化遗产,增强旅游目的地吸引力。

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