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一种基于GPU的火焰实时模拟算法

         

摘要

针对国内外目前学术界的3种主要火焰模拟方法所存在的问题,提出了一种基于GPU的火焰实时模拟算法,本方法有机地结合了粒子系统方法和基于数学物理的方法,能够同时满足计算机图形学一直以来孜孜以求的"实时性"与"真实性"两大目标.通过实验仿真得出结论:火焰模拟结果显示能够达到每秒60帧,符合实时模拟的要求,能够得到更加接近于真实状态的火焰动画,尤其是细节更为清晰.

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